
|
Kurse und Workshops Aufgrund eines Umbaus im Informatik-Gebäude der Universität Bremen ist in diesem Jahr nur ein sehr kleines Lehrangebot möglich. Eventuell kommen noch Angebote hinzu. IF SOF 01 IF NET 01 ==> Vorträge und Diskussion am Sonntag Nachmittag IF LIVE 01 IF LIN 01 IF SOF 02 ==> Vortrag am Montag Nachmittag ==> Vortrag am Mittwoch Mittag IF ROB 01 IF SOF 03 IF SOF 01 Kurs Jasmin Döhling-Wölm Mi 9.9. 14.00-16.30 Uhr Zielgruppe: offen Wissensmanagement ist eine Querschnittaufgabe in allen Organisationen. Wissen zu managen ist eine der anspruchvollsten Aufgaben und eine, die direkt die Unternehmensethik einer Organisation abbildet. Im Veränderungsprozess zu einer Dienstleistungs- und Informationsgesellschaft ist eine Schnittstellentätigkeit für die Mitarbeiter und zum Kunden hin eine der Erfolg versprechenden Basisstrategien im wachsenden Wirtschaftsfeld IT Service & Vertrieb. Ziel des Planspiels ist die Erarbeitung des ,Plans W', eines Consulting-Entwurfes, im Team für einen Auftraggeber im Wettbewerb zu den anderen Planspielgruppen. Welche Kompetenzen können Sie gezielt durch das Planspiel Wissensmanagement trainieren? IF NET 01 Workshop Dipl.-Ing. Annette Thurow Sa 12.9. 11.00-17.00 Uhr (mit Pausen) Zielgruppe: offen OpenStreetMap heißt das weltweite Projekt, das 2004 gegründet wurde und seit 2008 regelmäßig mit Meldungen wie 'Hamburg und Wien vollständig' in der Presse erscheint. Falls vorhanden bitte mitbringen: GPS, Digicam/Handycam, Schreibzeug Während der gesamten Informatica Feminale stehen voraussichtlich 10 Leih-GPS-Geräte gegen Pfand zur Verfügung. http://www.openstreetmap.org IF LIN 01 Workshop Dipl.-Chem. Patricia Jung Sa 12.9. 11.00-17.00 Uhr (mit Pausen) Zielgruppe: offen Die meisten Shells, insbesondere die Linux-Standard-Shell Bash, bieten nicht nur Erleichterungen beim Eintippen von Befehlen, sondern interpretieren Code in ihrer eigenen Programmiersprache. Damit lassen sich auch kompliziertere Aufgaben vergleichsweise schnell lösen. Wir machen uns mit grundlegenden Elementen dieser Programmiersprache vertraut und üben das Schreiben einfacher Shellskripte. ==> Vorträge und Diskussion am Sonntag Nachmittag IF LIVE 01 Workshop Dipl.-Ing. Annette Thurow So 13.9. 16.30-18.30 Uhr Auch in diesem Jahr wollen wir wieder aktuelle Computerspiele und Spielkonsolen zusammentragen, um einen Abend lang zu testen, was der Markt der 'Zielgruppe Frauen' anzubieten hat. Der Schwerpunkt liegt auf Bewegungsspielen mit Kamera-, Tanzmatten- Balance-Board oder Beschleunigungs-Controller -Steuerung. Spezielle Spiele hauptsächlich für Nintendo Wii und GameCube sind reichlich vorhanden, es wäre schön, wenn einige Teilnehmerinnen eigene Konsolen mitbringen könnten, damit wir mehr gleichzeitig ausprobieren können. Bitte am Anfang der Informatica die Geräte anmelden, damit genug Monitore/TV-Geräte bereitgestellt werden können. Auch einzelne Wii-Remotes (evtl. mit Deiner Mii darauf geladen) sind willkommen. IF SOF 02 Workshop Dipl.-Inf. Miriam Busch Mo 14.9. 9.00-12.30 und 14.00-15.30 Uhr Requirements: Following up the introductory lecture on Sunday, this lab provides hands-on experience. You will take your first steps in installing the development environment and using it, understanding the key concepts of a new platform, designing a user interface and finding your way through tons of new Application Programming Interfaces. You will work on your own in small teams with the lecturer available to support you. This lab can only provide a head start. We will not be able to complete an entire project. Depending on your prior knowledge and your interests you yourself decide where to put your main emphasis: Concept and User Interface Design or Programming. We will work with the Android platform: http://www.android.com All material will be in English. Individual communication may be in English or German. You may contact me directly in case of any questions: miriam.busch 'at' codeyard.de IF ROB 01 Workshop Blandyna Bogdol Mi 16.9. 14.30-16.45 Uhr Zielgruppe: offen Asuro ist eine Entwicklung, die den Einstieg in die Themen der Robotik erleichtert. Am Anfang steht eine Schachtel mit Bauelementen und Schaltungsplänen, aus denen nach und nach ein Roboter gelötet wird. Im Projekt werden alle Schritte einer Schaltungsentwicklung und Prototypentwicklung durchgearbeitet: Lesen der Schaltpläne, Löten (von einfachen bis zu anspruchsvollen Elementen), Tests der Schaltung, Fehlersuche und natürlich auch Programmierung. Mit einer C-ähnlichen Sprache wird der Roboter mit seinen vielseitigen Sensoren und Aktoren zum Leben erweckt. Und das Spannendste ist: es gibt keine zwei gleichen Asuros! IF SOF 03 Workshop Gabriele Vierhuff Do 17.9. 11.00-13.00 Uhr Zielgruppe: offen Gemeinsam erarbeiten wir, auf welche Punkte besonders zu achten ist, wenn man von einem Kollegen ein IT-Projekt im laufenden Betrieb übernimmt. Wie kommt man in kürzester Zeit an alle relevanten Informationen, um auch nach dem Ausscheiden des Kollegen aus der Firma das von ihm begonnene Projekt erfolgreich zu Ende zu führen?
|
|||||||||||||||||||||||||||||||